在线游戏收入的超预期增长,让网易本季度的财报依然表现抢眼。2006年5月17日,在网易公司第一季度财报说明会上,一身休闲打扮的网易CEO丁磊神情轻松地出现在媒体面前。不过,在肯定了游戏战略的成功之余,丁磊仍然明确表示,希望能够寻找到另一个“企业利润支撑点”。
继续游戏战略
第一季度,网易在线游戏收入增长达到12.4%,超过了之前所预期的8%-10%的增长率。对于在线游戏的发展前景,网易首席财务执行官李廷斌表示依然非常看好。他预计第二季度网易在线游戏收入将保持增长势头,增长率将为4%-6%。
“网易比暴雪更了解中国人想要什么。”谈及目前海外游戏纷纷抢摊中国而为网易等本土游戏研发企业带来的冲击时,丁磊毫不客气地这样说道。在他心目中,同《魔兽世界》等优秀的国外游戏相比,网易的优势在于“更懂得运用中国文化来设计出更符合中国人需求的游戏”。
此次增设联席COO一职,也从侧面折射出网易对游戏业务的重视程度有增无减。据丁磊介绍,新任联席COO詹钟晖之前为公司游戏发展集团高级副总裁,上任之后,将主要专注于发展公司的在线游戏业务。“詹钟晖在游戏管理方面经验非常丰富,升任他为COO,也表示公司对他提出了更高要求,并希望他能参与到更多的高层决策中来。”
其他业务绝不放松
在紧抓网游业务的同时,丁磊也强调称,对广告、邮箱等其他业务也不会放松。
“如果你要在中国网络广告上有所作为的话,有两种方法,一种是开发一个类似Google和百度这样的信息检索工具,从而获得企业的广告。第二种,做新浪这样一个信息聚合门户,寻找到广告主。”丁磊告诉记者,网易在网络广告业务方面采取的战略是“两种道路同时走”——“我们发现,目前中国的网络广告市场正在逐步扩大,因此,公司未来在网络广告业务方面,也会有很大投入和探索。”
“从一个门户网站的角度来说,我们不缺少流量,也不缺少用户,关键是能不能寻找到一套比较好的广告的监控系统,从而对用户做目标定向广告,以满足广告主的要求,这对我们来说可能是一个挑战。我们在三季度应该会有这样一个产品出来。”
邮箱是网易的“起家业务”,至于邮箱收费问题,丁磊认为障碍并非在于用户无法接受付费这一模式,而是由于目前我国的支付模式不够完善和成熟。因此,“网易会等待中国支付模式的进一步提升。”而针对目前竞争对手频繁的扩容、增加功能等举动,丁磊说,“不出一星期,我们也会有类似的动作”。他强调称,做好邮箱等基础服务业务,会大大降低其他业务的营销成本。显然,邮箱等业务对于网易而言,首要的作用仍是“吸引用户”。
此外,丁磊也表示将加大对即时通讯产品——网易泡泡的营销推广力度,并尝试寻找和发展一些新的无线增值服务。
储备web2.0
除了在已有的业务中寻找利润增长机会,网易也保持着对新业务的关注。
当被问及在web2.0方面有什么计划时,声称“还没想好”的丁磊仍然特别指出,“没想好并不等于没准备”。在他看来,网易对web2.0的准备工作主要体现在人才的储备上,包括在杭州成立的研发中心等举措都证明了这一点。“相信等到web2.0模式比较成熟之后,网易有机会在其中获得一定市场份额。”
同时,丁磊还透露称,今年第三季度,网易将会推出用户容量为千万级以上的博客(Blog)服务,并具备全文检索功能,“与市场上现有产品相比,将更稳健、功能更多样,访问速度更快。”
看得出,网易对下一个利润支撑点的探索工作,早已悄然展开。